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| Caracas, domingo 21 de mayo, 2006 | |||||||||||
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Achicar espacios: Es la marcación que se hace en la zona defensiva con varios jugadores para cerrarle el paso a los atacantes contrarios. Anidar el balón: Marcar gol. Área técnica: Zona situada junto a la banda y a la altura de cada banquillo, marcada con una línea discontinua, reservada para que el entrenador imparta órdenes. Arquero: Jugador cuya función es evitar la consecución de un gol por parte del equipo contrario. Básicamente lo hace con las manos, pero puede utilizar también cualquier otra parte del cuerpo. También conocido como portero y guardameta. Arco: Denominación latinoamericana de portería. Artillero: Expresión popular utilizada para referirse a un gran goleador. Autogol: Gol anotado en el propio meta. Amonestación: Advertencia que recibe un jugador por parte del árbitro en el transcurso de un encuentro, cuya verdadera desgracia es la de tener un elevado coste económico para el infractor. Árbitro: Es el Juez de la contienda futbolística, el hombre del pito. Bicicleta: Movimiento rápido de piernas, con el cuál un jugador elude la marca de un contrario. Botas: calzado con el que se juega al fútbol. Lleva tacos, de goma o metálicos en su parte inferior. Brazalete: Especie de pulsera que lleva el capitán del equipo en el antebrazo para se distinguido del resto del equipo. Caño o túnel: Si la pelota pasa por entre las piernas de un jugador contrario. Córner: Saque de esquina, que se produce cuando el balón es enviado por el equipo que defiende más allá de la línea de meta. Cenicienta: El equipo más novato o el peor del grupo. Centro a la olla: Pase de larga distancia que no tiene destino fijo, más que el de llegar cerca de la portería contraria. Cerebro: Al jugador que canaliza o conduce el juego en un equipo. Central: Defensa que desempeña su cometido por el medio de la zona de contención. Cañonero: Delantero, rematador. Crack: Denominación inglesa del jugador fuera de serie. Capitalizar: Aparece en contextos relacionados con sacar partido o resultados positivos a errores ajenos o a marcar goles. Clásico: Partido de rivalidad entre
dos clubes o selecciones históricas o entre equipos pertenecientes
a una misma ciudad o región. Definir: Marcar gol. Desmarque: Cuando un jugador se escapa de la vigilancia de un contrario. Driblar: Acción de burlar el acoso de un contrario mientras se avanza con el balón. Delantero: Jugador de ataque.
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